.. role:: problema-contador-marcado .. role:: problema-contador-estilo .. role:: problema-contador-cliente .. role:: problema-contador-servicios .. role:: problema-contador-componentes .. role:: problema-contador-rest .. role:: problema-contador-nube .. _label-problemas: Problemas ========= Lenguajes de marcado -------------------- .. admonition:: :problema-contador-marcado:`Problema` :class: problema Indica con qué código HTML es necesario sustituir la cadena ``@1`` para que el siguiente bloque HTML sea válido y corresponda a una tabla con dos filas (la primera de encabezado) y una columna. .. code-block:: html :linenos:
Nombre del río@1Ebro
.. @1= .. ------ .. admonition:: :problema-contador-marcado:`Problema` :class: problema Indica en qué orden colocar las líneas de HTML de más abajo para que el fragmento de código HTML resultante sea correcto y se visualice en un navegador aproximadamente como sigue, sin usar ninguna hoja de estilo adicional: .. raw:: html
.. code-block:: html :linenos:
  • azul Una posible respuesta (incorrecta) tendría el formato ``1,2,3,4,5,6,7``. .. 5,6,2,1,4,7,3 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-marcado:`Problema` :class: problema Dibuja el árbol DOM correspondiente al siguiente documento HTML. Representa todos los nodos, incluyendo aquellos que representan secuencias de blancos. .. code-block:: html :linenos: La historia interminable

    La ciudad de los espectros

    Fújur se esforzó desesperadamente por encontrar otra vez el lugar en que Atreyu debía de haber caído al agua, pero hasta para un dragón blanco de la suerte es imposible descubrir en la espuma hirviente de un mar revuelto el puntito diminuto de un cuerpo que flota... o el de un ahogado en su fondo.

    Sin embargo, Fújur no quiso renunciar.

    .. ------ .. admonition:: :problema-contador-marcado:`Problema` :class: problema Considera los siguientes datos: - El carácter ``a`` (*Latin small letter a*, U+0061) en US-ASCII se repesenta como ``61`` en hexadecimal (``01100001`` en binario), igual que en ISO/IEC 8859 y que en UTF-8; en UTF-16 es ``FEFF0061`` (o en binario ``11111110 11111111 00000000 01100001``). - El carácter ``á`` (*Latin small letter a with acute*, U+00E1) se representa en ISO/IEC 8859-15 como ``E1`` y en UTF-8 como ``C3A1``. - El carácter ``Ã`` se representa en ISO/IEC 8859-15 como ``C3``. - El carácter ``¡`` se representa en ISO/IEC 8859-15 como ``A1``. Teniendo en cuenta los datos de las diapositivas anteriores, ¿cómo se ve un fichero de texto escrito en UTF-8 que contiene la cadena ``aáa`` en un editor de texto configurado para ISO/IEC 8859-15? ¿Cómo se ve un fichero de texto escrito en ISO/IEC 8859-15 que contiene la cadena ``aáa`` en un editor de texto configurado para UTF-8? .. ------ .. admonition:: :problema-contador-marcado:`Problema` :class: problema Indica con qué código HTML es necesario sustituir las marcas ``@1`` y ``@2`` para que el siguiente bloque de HTML sea válido. .. code-block:: html :linenos: :force:
    compilado sin errores
    .. solución: @1=alt,@2=data .. examen enero 2020 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-marcado:`Problema` :class: problema ¿Qué tamaño en bytes tiene en UTF-8 el carácter del avión (✈) si sabemos que con UTF-8 la cadena (sin las comillas) "Avión a reacción: ✈" ocupa 23 bytes? Nota: por si no se distingue bien, la cadena tiene 3 espacios en blanco. .. solución: 3 .. examen enero 2020 Lenguajes de estilo ------------------- .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Considera el siguiente fragmento de un documento HTML: .. code-block:: html :linenos:

    The Boy Who Lived

    Mr. and Mrs. Dursley, of number four, Privet Drive, were proud to say that they were perfectly normal, thank you very much.

    They were the last people you'd expect to be involved in anything strange or mysterious, because they just didn't hold with such nonsense.

    Considera también los siguientes estilos de CSS: .. code-block:: css :linenos: p { color: red; } p.last { color: gray; } section > p { color: blueviolet; } header h1 p { color: green; } section { color: lightskyblue; } p { color: black; } ¿De qué color se muestra el párrafo que comienza por "They were the last people..."? ¿Y el párrafo anterior a ese? Indica como respuesta los dos colores separados por una coma. .. solución: gray, blueviolet; https://jsfiddle.net/vhbc4t5s/ .. ------ .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Considera el siguiente fragmento de CSS: .. code-block:: css :linenos: .a {font-weight: normal;} .a .b {color: blue;} .a .b #c {color: red;} .destaca {font-weight: bold;} Indica con qué sustituir las dos arrobas (``@1``, ``@2``) para que dado el siguiente fragmento de HTML el texto *Privet Drive* se muestre en negrita y color rojo. Usa la notación ``@1=...,@2=...`` para tu respuesta. .. code-block:: html :linenos:

    El señor y la señora Dursley, que vivían en el número 4 de @1 Privet Drive @2, estaban orgullosos de decir que eran muy normales, afortunadamente.

    .. solución: @1= / @1=, @2= .. ------ .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Dibuja de la forma más precisa que puedas cómo representaría un navegador el siguiente bloque de código. No es necesario que los colores o el tipo de letra coincidan. Todos los tamaños han de mantener de forma aproximada la misma proporcionalidad que tendrían en la ventana del navegador: decide cuál es el tamaño en papel de, por ejemplo, 10 píxeles, y mantén la escala en todos los elementos. .. code-block:: html :linenos:
    colacuerno
    basilisco
    hipogrifo
    Considera que se están aplicando los siguientes estilos: .. code-block:: css :linenos: * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { margin: 10px; } #peligrosas { width: 200px; border: 1px solid darkgray; padding-left: 50px; padding-bottom: 50px; } #basilisco { width: 50px; } #hipogrifo { width: 100px; border: 1px dotted darkgray; text-align: right; padding-bottom: 50px; } .. solución: https://jsfiddle.net/xep58sr7/ .. ------ .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Considera el siguiente fragmento de un documento HTML: .. code-block:: html :linenos:

    Lista

    artículo1
    artículo2
    Teníamos una hoja de estilo que asignaba estilos a cada elemento para que el documento se visualizara como sigue (el fondo gris representa la ventana del navegador): .. raw:: html
    Lamentablemente, las propiedades del fichero CSS se nos han borrado y solo nos han quedado las siguientes reglas vacías que únicamente tienen selector pero ninguna propiedad: .. code-block:: css :linenos: h1, section, article { } h1::after { } h1 { } article { } Indica en qué regla de las anteriores hay que colocar cada una de las siguientes propiedades CSS para que el documento HTML se vuelva a visualizar como antes: 1. ``font-family:serif`` 2. ``display:inline`` 3. ``font-family:sans-serif`` 4. ``content:": "`` 5. ``font-style:italic`` Para abreviar, usa una notación como la de la siguiente posible respuesta (incorrecta): ``h1, section, article {1}`` / ``h1::after {1;2}`` / ``h1 {3;4}`` / ``article {5}``. .. solución: h1, section, article {2} / h1::after {4} / h1 {3,5} / article {1}; https://jsfiddle.net/b6qnrpy3/ .. ------ .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Dado el siguiente fragmento de un documento HTML, indica un selector que tenga menos de 10 caracteres y que permita seleccionar el párrafo que contiene la cadena ``dos``: .. code-block:: html :linenos:

    a

    b

    uno

    dos

    c

    tres

    quatre

    .. solución: main .act; https://jsfiddle.net/2mt1p7he/ .. ------ .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Indica la palabra con la que rellenar el hueco de la siguiente frase para que sea correcta: el selector ``#a[href="https://example.org"]`` es un selector compuesto que incluye un selector de ``_____`` y un selector de identificador. .. solución: atributos .. ------ .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Dados los siguientes estilos de CSS: .. code-block:: css :linenos: li { display: inline; margin: 0px 25px 0px 25px; padding: 10px 50px 10px 0px; border: 2px solid #000000; } Dibuja de la forma más aproximada posible cómo representaría el navegador el siguiente fragmento de HTML. Comienza pintando un recuadro que represente la ventana del navegador. .. code-block:: html :linenos:

    Recuerdo cada varita que he vendido, Harry Potter. Cada una de las varitas. Y resulta que la cola de fénix de donde salió la pluma que está en tu varita dio otra pluma,

    • solo
    • una
    • más.
    .. solución: https://jsbin.com/howativusi .. ------ .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Considera el siguiente fragmento de un documento HTML: .. code-block:: html :linenos:
    naranja
    azul
    lavanda
    verde
    Considera también los siguientes estilos de CSS: .. code-block:: css :linenos: :force: .cuadrados { background: gainsboro; padding: 10px; margin-bottom: 20px; } .orange { background: orange; height: 100px; width: 100px; } .blue { background: lightskyblue; height: 100px; width: 100px; position: relative; top: -100px; left: 100px; } .lavender { background: lavender; height: 100px; width: 100px; position: relative; top: -100px; } .palegreen { background: palegreen; height: 100px; width: 100px; position: relative; @1 } Indica el código CSS por el que es necesario sustituir la marca ``@1`` para que el fragmento HTML se muestre como sigue: .. raw:: html
    Considera que no hay otros estilos definidos que puedan entrar en conflicto con los que escribas. .. ------ .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Dibuja de la forma más precisa que puedas cómo representaría un navegador el siguiente bloque de código. No es necesario que los colores o el tipo de letra coincidan. Todos los tamaños han de mantener de forma aproximada la misma proporcionalidad que tendrían en la ventana del navegador: decide cuál es el tamaño en papel de, por ejemplo, 50 píxeles, y mantén la escala en todos los elementos. .. code-block:: html :linenos:
    azul
    lavanda
    Considera que se están aplicando los siguientes estilos: .. code-block:: css :linenos: * { margin: 0; box-sizing: border-box; } .cuadrados { padding: 10px; border: 1px solid darkgray; height: 200px; width: 200px; } .blue { border: 1px dashed darkgray; height: 50px; width: 50px; position: relative; top: 100px; left: 50px; } .lavender { border: 1px solid darkgray; height: 100px; width: 100px; } .. solución: https://jsfiddle.net/3m6w1gbx/2/ .. examen enero 2020 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Dibuja de la forma más precisa que puedas cómo representaría un navegador el siguiente bloque de código. No es necesario que los colores o el tipo de letra coincidan. Todos los tamaños han de mantener de forma aproximada la misma proporcionalidad que tendrían en la ventana del navegador: decide cuál es el tamaño en papel de, por ejemplo, 50 píxeles, y mantén la escala en todos los elementos. .. code-block:: html :linenos:
    azul
    lavanda
    Considera que se están aplicando los siguientes estilos: .. code-block:: css :linenos: * { margin: 0; box-sizing: border-box; } .cuadrados { padding: 10px; border: 1px solid darkgray; position: relative; height: 200px; width: 200px; } .blue { border: 1px dashed darkgray; height: 50px; width: 50px; position: absolute; top: 50px; left: 50px; } .lavender { border: 1px solid darkgray; height: 100px; width: 100px; } .. solución: https://jsfiddle.net/5zowyq0p/1/ .. examen enero 2020 .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Considera el siguiente código de una página web: .. code-block:: html :linenos: Cuadrados
    naranja
    azul
    lavanda
    lemonchiffon
    La página anterior se muestra en el navegador como sigue: .. raw:: html
    Considera ahora una versión ligeramente diferente del código anterior: .. code-block:: html :linenos: Cuadrados del problema 4
    naranja
    azul
    lavanda
    lemonchiffon
    Indica con qué sustituir @1 y @2 en el código anterior para que el documento se muestre cómo sigue: .. raw:: html
    Como pista, recuerda que en el posicionamiento relativo un valor positivo de la propiedad ``right`` especifica la distancia que el límite derecho del elemento se ha de mover a la izquierda respecto a su posición normal; un valor negativo de la propiedad ``right`` especifica, al contrario, la distancia que el límite derecho del elemento se ha de mover a la derecha respecto a su posición normal. En el caso de la propiedad ``left`` un valor positivo representa un movimiento a la derecha de la caja y un valor negativo representa un movimiento a la izquierda. .. solución: @1=400px, @2=-400px .. examen julio 2020 .. jugar con left y right para hacer distintas combinaciones poniendo left y right en distintas combinaciones y en otros .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Considera el siguiente código de una página web: .. code-block:: html :linenos: Cuadrados del problema 5
    naranja
    azul
    lavanda
    lemonchiffon
    Indica con qué sustituir ``@1``, ``@2``, ``@3`` y ``@4`` en el código anterior para que el documento se muestre cómo sigue: .. raw:: html
    Como pista, recuerda que en el posicionamiento relativo un valor positivo de la propiedad ``right`` especifica la distancia que el límite derecho del elemento se ha de mover a la izquierda respecto a su posición normal; un valor negativo de la propiedad ``right`` especifica, al contrario, la distancia que el límite derecho del elemento se ha de mover a la derecha respecto a su posición normal. En el caso de la propiedad ``left`` un valor positivo representa un movimiento a la derecha de la caja y un valor negativo representa un movimiento a la izquierda. Para este problema en concreto puedes adaptar la pista anterior sobre las propiedades ``left`` y ``right`` al caso de las propiedades ``top`` y ``bottom``. .. solución: @1=-300px,@2=-100px,@3=100px,@4=300px .. examen julio 2020 .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Considera el siguiente código de una página web: .. code-block:: html :linenos: :force: Cuadrados del problema 6
    naranja
    azul
    lavanda
    lemonchiffon
    Indica con qué sustituir ``@1``, ``@2``, ``@3`` y ``@4`` en el código anterior para que el documento se muestre cómo sigue: .. raw:: html
    Como pista, recuerda que en el posicionamiento absoluto la propiedad ``top`` especifica la distancia entre el límite superior del elemento y el límite superior de *cierto* elemento contenedor; si el valor es negativo, el límite superior de dicho elemento contenedor queda por debajo del límite superior del elemento contenido. De forma análoga, puedes deducir el propósito de las propiedades ``left``, ``top`` o ``bottom``. .. solución: @1=relative,@2=right,@3=absolute,@4=310px .. considerar esta solución: @3=relative,@4=300px .. examen julio 2020 .. admonition:: :problema-contador-estilo:`Problema` :class: problema Considera el siguiente fragmento de un documento en HTML: .. code-block:: html :linenos:
    1. orangered
    2. tomato
    3. firebrick
    4. chocolate
      • mintcream
    Considera que al documento anterior se le están aplicando los siguientes estilos: .. code-block:: css :linenos: * {color: aqua;} @1 {color: firebrick;} #choco {color: chocolate;} @2 {color: mintcream;} @3 {color: orangered;} @4 {color: tomato;} Indica con qué sustituir las marcas ``@1``, ``@2``, ``@3`` y ``@4`` en el fragmento de CSS anterior para que cada elemento de la lista se muestre en el color que corresponde a su nombre, es decir, la palabra *chocolate* se muestre en color ``chocolate``, etc. Asume que cualquier valor asignado a un atributo ``class`` puede estar asignado a otro atributo ``class`` en otras partes no mostradas del documento HTML y que cualquiera de los elementos HTML pueden estar siendo usados en otras partes del documento. Si hay más de una posibilidad para sustituir una determinada marca, pon la que menos caracteres ocupe. .. solución: @1=#o3 .c9.c7, @2=#o3 ul .c9, @3=#o3 .c9, @4=#o3 .c7 .. examen julio 2020 Programar el lado del cliente ----------------------------- .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema ¿Qué imprime el siguiente programa de JavaScript por la consola? .. code-block:: javascript :linenos: function outer(z) { var b = z; function inner() { var a = 20; console.log(a+b); } b+= 10; return inner; } var X = outer(10); var Y = outer(20); X(); Y(); X(); .. solución: 40, 50, 40 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema Indica *una expresión* con la que sustituir la marca ``@1`` en el siguiente código en JavaScript para que la siguiente función permita contar el número de veces que el carácter indicado como parámetro aparece dentro de la cadena sobre la que se invoca el método (por ejemplo, ``"foo".count('o')`` ha de devolver 2). .. code-block:: javascript :linenos: :force: String.prototype.count=function(c) { var count=0, i=0; while (i n) { return false; } } return true; } .. solución: @1=var/let, @2=array[i], @3=array[i + 1] .. ------ .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema Indica con qué es necesario sustituir la marca ``@1`` para que el siguiente código en JavaScript muestre por la consola el valor 42. Atención: el carácter de punto y coma no puede aparecer en tu respuesta para evitar que añadas instrucciones adicionales. .. code-block:: javascript :linenos: :force: (function(y) { var answer = 40 + y; console.log(answer); })@1; .. solución: @1=(2) .. ------ .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema ¿Qué salida muestra por consola el siguiente programa en JavaScript? .. code-block:: javascript :linenos: function done(){ console.log("Done"); } function increment(num, callBack){ var f= callBack; for(var i = 0; i <= num; i++){ console.log(i); } return callBack(); } increment(4, done); .. solución: 0,1,2,3,4,Done .. ------ .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema Indica cuál es la salida por consola tras ejecutar el siguiente programa en JavaScript asumiendo que la función ``emit`` imprime por consola el valor pasado como parámetro tras realizar una serie de cálculos durante 1 segundo y que el tiempo de ejecución de cualquier otro elemento del código es despreciable. .. code-block:: javascript :linenos: function f(x) { emit("f"+(x||0)); } function g() { emit("g1"); f(3); setTimeout(f,5000); emit("g2"); } f(1); setTimeout(f,6000); g(); f(2); Para resolver este tipo de problemas te puede ayudar representar un cronograma similar al siguiente donde vayas registrando el código que se está ejecutando en cada momento, así como el código asíncrono que terminará encolando una función de *callback*: .. figure:: _static/img/cronograma.svg :target: _static/img/cronograma.svg :alt: cronograma :figwidth: 70 % .. solución: f1,g1,f3,g2,f2,f0,f0; https://jsfiddle.net/obqj50zx/ .. function emit(s) { function pause(milliseconds) { let dt = new Date(); while ((new Date())-dt<=milliseconds) { /* Do nothing */} } pause(1000); let dt= new Date(); let seconds= dt.getSeconds(); console.log(seconds+"': "+s); } .. ------ .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema Considera el siguiente fragmento de un documento de HTML: .. code-block:: html :linenos:

    The Boy Who Lived

    Mr. and Mrs. Dursley, of number four, Privet Drive, were proud to say that they were perfectly normal, thank you very much.

    They were the last people you'd expect to be involved in anything strange or mysterious, because they just didn't hold with such nonsense.

    Considera que al documento anterior se le están aplicando los siguientes estilos: .. code-block:: css :linenos: p { color: silver; } #ch1 { color: tomato; } p.last { color: blueviolet; } header h1 { color: forestgreen; } p.first { color: lightskyblue; } Indica en qué colores se mostrarán, por este orden, el primer y segundo párrafo tras ejecutar el siguiente código de JavaScript: .. code-block:: javascript :linenos: document.querySelector('p.last').parentNode.children[0].id= 'ch1'; let e= document.querySelectorAll('p')[1]; e.classList.toggle('first'); e.previousSibling.previousSibling.classList.toggle('first'); .. solución: silver, lightskyblue; https://jsfiddle.net/ztk4bw67/ .. ------ .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema Considera el siguiente fragmento en HTML de una página web: .. code-block:: html :linenos: Indica cuál es la salida por consola ejecutar el siguiente código en JavaScript: .. code-block:: javascript :linenos: let l=document.querySelectorAll("aside > nav li"); for (var i=0; i3*x,4); console.log(h.b-h.a(2)); .. solución: 6, https://jsfiddle.net/zdm4y21v/ .. examen enero 2020 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema Indica con qué sustituir las marcas ``@1`` y ``@2`` en el siguiente código en JavaScript para que la función *every* devuelva cierto si todos los elementos de un array cumplen una determinada condición pasada como parámetro y falso en otro caso. .. code-block:: javascript :linenos: :force: function every(array, predicate) { for (var i=0;i n < 10)); console.log(every([2, 4, 16], n => n < 10)); .. solución: @1=length,@2=predicate(array[i]) .. examen enero 2020 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema Indique con qué sustituir ``@1``, ``@2`` y ``@3`` en el siguiente código en JavaScript para que defina correctamente una clase ``Cilindro`` con un constructor y un método que calcula su volumen, además de crear un objeto de dicha clase e invocar sobre él la función ``volumen``. .. code-block:: javascript :linenos: :force: function Cilindro(a,d) { @1.altura = a; @1.diametro = d; } Cilindro.@2.volumen = function () { var r = this.diametro / 2; return this.altura * Math.PI * r * r; }; var c = @3 Cilindro(7, 4); console.log(c.volumen().toFixed(4)); // imprime 87.9646 .. solución: @1=this,@2=prototype,@3=new .. examen enero 2020 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema Indica cuál es la salida por consola tras ejecutar el siguiente programa en JavaScript, asumiendo que la función ``emit`` imprime por consola el valor pasado como parámetro tras realizar una serie de cálculos durante 1 segundo y que el tiempo de ejecución de cualquier otro elemento del código es despreciable. La función ``setTimeout`` es estándar de JavaScript y registra una función que se ejecutará asíncronamente después del número de milisegundos indicados como segundo parámetro. .. code-block:: javascript :linenos: function f(x) { if (x) { emit("f"+x); } else { setTimeout( ()=>emit("#") ,1000) } } function g() { f(); setTimeout(f,1000); emit("g1"); setTimeout(f,1000); emit("g2"); for(var i=0;i<3;i++) { emit("g3"); } } f(7); g(); .. solución: f7,g1,g2,g3,g3,g3,#,#,#, https://jsfiddle.net/0rvdw2xh/ .. function emit(s) { function pause(milliseconds) { let dt = new Date(); while ((new Date())-dt<=milliseconds) { /* Do nothing */} } .. pause(1000); let dt= new Date(); let seconds= dt.getSeconds(); console.log(seconds+"': "+s); } .. examen enero 2020 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema Considera el siguiente fragmento de un documento en HTML: .. code-block:: html :linenos:
    1. Gather ingredients
    2. Mix ingredients together
    3. Place ingredients in a baking dish
    4. Bake in oven for an hour
    5. Remove from oven
    6. Allow to stand for ten minutes
    7. Serve
    Considera que al documento anterior se le están aplicando los siguientes estilos: .. code-block:: css :linenos: * {color: aqua;} li {color: silver;} li#c1 {color: darksalmon;} li {color: forestgreen;} #c1 {color: lightskyblue;} .a .b {color: orangered;} ol li {color: firebrick;} ol > li#c2 {color: lemonchiffon;} li.a {color: darkorchid;} li.b {color: tomato;} li {color: chocolate;} li#c3 {color: mintcream;} Indica en el mismo orden la secuencia de los siete nombres de colores en los que se mostrarán los siete elementos de la lista de HTML tras ejecutar el siguiente código de JavaScript: .. code-block:: javascript :linenos: let e=document.querySelectorAll('li'); for(var i=0;i
    Anduin Bruinen
    Calenhir
    Celduin
    Celebrant
    Bruinen
    Anduin Ciril Entwash Erui EthirBruinen
    Indica con qué sustituir la marca ``@1`` en el siguiente código en JavaScript para que el *primer* elemento de tipo ``span`` que tiene como contenido la cadena *Bruinen* (hay tres en total) pase a tener un atributo ``spellcheck`` con valor ``false``. Asume que cualquier valor asignado a un atributo ``class`` puede estar asignado a otro atributo ``class`` en otras partes no mostradas del documento HTML y que cualquiera de los elementos HTML pueden estar siendo usados en otras partes del documento. Si hay más de una posibilidad para sustituir una determinada marca, pon la que menos caracteres ocupe. .. code-block:: javascript :linenos: :force: var element= document.querySelector(@1); element.setAttribute("spellcheck",false); .. solución: @1="#i100 .a span:nth-child(2)" .. examen julio 2020 .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema Considera de nuevo todos los fragmentos de código del problema anterior. Indica con qué sustituir la marca ``@1`` del código de JavaScript para que el *segundo* elemento de tipo ``span`` que tiene como contenido la cadena *Bruinen* (hay tres en total) pase a tener un atributo ``spellcheck`` con valor ``false``. Asume que cualquier valor asignado a un atributo ``class`` puede estar asignado a otro atributo ``class`` en otras partes no mostradas del documento HTML y que cualquiera de los elementos HTML pueden estar siendo usados en otras partes del documento. Si hay más de una posibilidad para sustituir una determinada marca, pon la que menos caracteres ocupe. .. solución: @1="#i100 > span" .. examen julio 2020 .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema Considera de nuevo todos los fragmentos de código del problema anterior. Indica con qué sustituir la marca ``@1`` del código de JavaScript para que el *tercer* elemento de tipo ``span`` que tiene como contenido la cadena *Bruinen* (hay tres en total) pasen a tener un atributo ``spellcheck`` con valor ``false``. Asume que cualquier valor asignado a un atributo ``class`` puede estar asignado a otro atributo ``class`` en otras partes no mostradas del documento HTML y que cualquiera de los elementos HTML pueden estar siendo usados en otras partes del documento. Si hay más de una posibilidad para sustituir una determinada marca, pon la que menos caracteres ocupe. .. solución: @1="#i100 span > span" .. solución: @1="#i100 div[lang='art'] span span" .. examen julio 2020 .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema Indica con qué sustituir las marcas ``@1``, ``@2``, ``@3``, ``@4`` en el siguiente programa de JavaScript para que la salida sea 7. .. code-block:: javascript :linenos: :force: let c= {gamma:2}; let h1= x =@1 x*x; let h2= (x,y) =@2 h1(x)*c.@3-h1(y); console.log(h2(4,@4)); .. solución: @1=>,@2=>,@3=gamma,@4=5 .. admonition:: :problema-contador-cliente:`Problema` :class: problema En el siguiente programa en JavaScript la función ``emit`` imprime por consola el valor pasado como parámetro tras realizar una serie de cálculos durante 1 segundo. El tiempo de ejecución de cualquier otro elemento del código es despreciable. La función ``setTimeout`` es estándar de JavaScript y registra una función que se ejecutará asíncronamente después del número de milisegundos indicados como segundo parámetro. Indica con qué sustituir la marca ``@1`` para que se impriman por consola en este orden los valores 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. .. code-block:: javascript :linenos: :force: let lista=@1 for(let i=0;i { console.log(x*x); return p2(x+1,x+2,x+3); } ) .then( (x) => { console.log(x.a+x.b); x.a++; return true; } ) .catch( (x) => console.log(x.a*x.b) ); function p1() { return new Promise( (resolve,reject) => resolve(2) ); } function p2(a,b) { return new Promise( (resolve,reject) => reject( {a:a,b:a*b} ) ); } .. solución: 4,36, https://jsfiddle.net/tb5vya3r/ .. ------ .. admonition:: :problema-contador-servicios:`Problema` :class: problema Sabiendo que no hay ningún error en el siguiente código, indica con qué valor hay que sustituir las expresiones ``@1`` y ``@2`` en el siguiente código para que la salida emitida por consola sea 5: .. code-block:: javascript :linenos: :force: new Promise( (resolve,reject) => resolve( {a:0,b:2} ) ) .then( (x) => { return new Promise ( function (resolve,reject) { if (x.a+5===@1 && x.b*x.b*x.b===@2) { resolve(x.a+5); } else { reject(x.b+2); } } ) }) .then( (x) => console.log(x) ) .catch( (x) => console.log(x) ); .. solución: @1=5,@2=8, https://jsfiddle.net/dLxq5n0k/ .. ------ .. admonition:: :problema-contador-servicios:`Problema` :class: problema Indica cuál es la salida del siguiente programa en JavaScript. .. code-block:: javascript :linenos: :force: new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(() => resolve(1), 1000); }).then(function(result) { console.log(result); return new Promise((resolve, reject) => { // (*) setTimeout(() => resolve(result * 2), 1000); }); }).then(function(result) { // (**) console.log(result); return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => resolve(result * 2), 1000); }); }).then(function(result) { console.log(result); }); .. solución: 1,2,4 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-servicios:`Problema` :class: problema Teníamos un fragmento correcto de código en JavaScript que realizaba una petición asíncrona a ``http://example.com/movies.json/birdbox`` y mostraba por consola el valor del atributo ``title`` de los datos en JSON devueltos por el servidor. Lamentablemente, las líneas de nuestro programa se han desordenado y, además, mezclado con líneas de otros programas. Indica la secuencia de líneas, de entre las siguientes, que permiten reconstruir el programa original. Una posible respuesta (incorrecta) sería ``03,09,04``. .. code-block:: 01 .then(function(r) { 02 .then( 03 }) 04 console.log(title); 05 .then(title) 06 console.log(movie.title); 07 .then(function(movie) { 08 console.log(r.json().title); 09 }); 10 fetch('http://example.com/movies.json/birdbox') 11 return r.json(); 12 fetch(function('http://example.com/movies.json/birdbox')) .. solución: 10,01,11,03,07,06,09 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-servicios:`Problema` :class: problema Sabiendo que no hay ningún error en el siguiente código y que la llamada al URL indicado en ``fetch`` devuelve en el cuerpo de la respuesta el dato válido en JSON ``{"title":"天気の子","director":"新海誠","year":2019}``, indica el código con el que hay que sustituir ``@1`` y ``@2`` en el siguiente bloque de JavaScript para que se imprima por consola el valor ``2021``: .. code-block:: javascript :linenos: :force: async function movie() { var g= 1; g+= @1; try { let r= await fetch('http://example.com/movies.json/3400231'); let x= @2 r.json(); console.log(x.year + g); } catch(e) { console.log(e) }; } movie(); .. solución: @1=1,@2=await, https://codesandbox.io/s/objective-leaf-9wx6z .. ------ .. admonition:: :problema-contador-servicios:`Problema` :class: problema Indica los tres errores de formato que hay en la representación en JSON del siguiente dato y cómo los solucionarías con la menor cantidad de modificaciones. .. code-block:: :linenos: { "name": "Duke", age: 18, "streetAddress": "100 Internet Dr", "city":"New York", "married": true "sex": male, "companies": [], "universities": [{} ], "phoneNumbers": [ { "Mobile": "1111111111" }, { "Mobile": 2222222222 }, 33333 ] } .. solución: "age", "true,", "male" .. ------ .. admonition:: :problema-contador-servicios:`Problema` :class: problema Indica con qué sustituir ``@1`` y ``@2`` en el siguiente código para que ``delay`` defina una alternativa a ``setTimeout`` basada en promesas. .. code-block:: javascript :linenos: :force: function delay(ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(@1,@2)); } // ejemplo de uso: delay(3000).then(() => console.log('esto se imprime tras 3 segundos')); .. solución: @1=resolve, @2=ms .. ------ .. admonition:: :problema-contador-servicios:`Problema` :class: problema Sabiendo que no hay ningún error en el siguiente código y que la llamada al URL indicado en ``fetch`` devuelve en el cuerpo de la respuesta el dato válido en JSON ``{"title":"天気の子","director":"新海誠","year":2019}``, indica la salida que emite por consola el siguiente bloque de JavaScript: .. code-block:: javascript function movie() { var g= 1; fetch('http://example.com/movies.json/3400231'). .then( r => { g++; return r.json(); }) .then( x => { g++; console.log(x.year+g); }) .catch( e => console.log(e) ); g++; console.log(g); } movie(); .. solución: 2,2023, https://codesandbox.io/s/dazzling-paper-kpkyq Componentes web --------------- .. admonition:: :problema-contador-componentes:`Problema` :class: problema Considera el siguiente fichero ``index.html``: .. code-block:: html :linenos: Mi componente

    Mi componente

    En un agujero en el suelo, vivía un hobbit. No un agujero
    • húmedo, sucio, repugnante, con restos de gusanos y olor a fango,
    • ni tampoco un agujero seco, desnudo y arenoso, sin nada en que sentarse o que comer:
    era un agujero-hobbit, y eso significa comodidad.
    Considera también el contenido del fichero ``micomp.js``: .. code-block:: javascript :linenos: customElements.define('mi-componente', class extends HTMLElement { constructor() { super(); const template = document.getElementById('mi-componente'); const templateContent = template.content; this.attachShadow({mode: 'open'}).appendChild( templateContent.cloneNode(true) ); } } ); Enumera en qué colores se muestran las palabras *suelo*, *fango* y *comodidad*. Si la palabra no se muestra en el documento web, o no puedes saber su color, indica *ninguno*. Una posible respuesta (incorrecta) sería: ``red, ninguno, blue``. .. solución: navajowhite, navajowhite, ninguno; https://jsfiddle.net/jncq9ra8/ .. ------ .. admonition:: :problema-contador-componentes:`Problema` :class: problema Considera el contenido del fichero ``invierte-cadena.js`` que define un componente web que muestra invertida y en color azul la cadena recibida como parámetro: .. code-block:: javascript :linenos: :force: (function() { const template = document.createElement('template'); template.innerHTML = `

    `; function reverse(s) { return s.split("").reverse().join(""); } class ReverseString extends HTMLElement { constructor() { super(); let clone = template.content.cloneNode(true); let shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'}); shadowRoot.appendChild(clone); } connectedCallback() { this.s= !this.hasAttribute('s')?"":this.getAttribute(@2); this.shadowRoot.querySelector('#cadena').textContent= reverse(@3); } } customElements.define("invierte-cadena", ReverseString); })(); Un posible uso del componente web en un documento HTML sería: .. code-block:: html :linenos: Indica con qué sustituir las marcas ``@1``, ``@2`` y ``@3`` del código anterior para que el componente web funcione correctamente. .. solución: @1=id="#cadena",@2="s",@3=this.s, https://jsfiddle.net/rqgwb5vd/ .. examen enero 2020 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-componentes:`Problema` :class: problema Dibuja cómo se muestra en el navegador el siguiente bloque de un documento HTML cuando el cursor del ratón no está situado en ninguno de los elementos con *id* ``w1`` o ``w2``, y cuando se sitúa sobre el elemento con *id* ``w2``. La imagen ``rain.png`` contiene el icono |rain| y ``sun.png`` contiene |sun|. .. |rain| image:: https://image.flaticon.com/icons/png/128/3572/3572873.png :height: 14 :width: 14 .. |sun| image:: https://image.flaticon.com/icons/png/128/3522/3522281.png :height: 14 :width: 14 .. code-block:: html :linenos: :force:

    El tiempo

    • Lunes
    • Martes
    Indica con qué hay que sustituir las marcas ``@1``, ``@2``, ``@3`` y ``@4`` en los dos bloques anteriores para que si se intenta abrir en un navegador el URL ``example.com/index``, en la consola del navegador se muestre el valor *42*. Como restricción adicional, los valores de ``@2`` y ``@4`` no pueden ser constantes numéricas. .. solución: @1=:id (u otra cadena), @2=req.params.id (el mismo nombre que en @1), @3=21, @4=x.key .. solución: https://repl.it/@jaspock/Node-Express#index.js .. examen julio 2020 .. admonition:: :problema-contador-rest:`Problema` :class: problema Considera el siguiente fragmento de un documento HTML y asume que la petición al *endpoint* indicado devuelve la cadena en JSON ``[1,2,3,4,5]``: .. code-block:: html :linenos: :force: Indica con qué sustituir ``@1``, ``@2``, ``@3`` y ``@4`` para que el código anterior muestra un ``1`` por consola. .. solución: @1=await @2=async @3=await, @4=0 .. admonition:: :problema-contador-rest:`Problema` :class: problema Dado el siguiente código de JavaScript, indica con qué sustituir la marca ``@1`` para que se muestre un 10 por consola: .. code-block:: javascript :linenos: :force: async function w() { return 10; } function f() { w() @1 console.log); } f(); .. solución: @1=.then( Computación en la nube ---------------------- .. admonition:: :problema-contador-nube:`Problema` :class: problema Indica con qué sustituir ``@1`` en la siguiente frase para que sea correcta: "Los servicios de computación en la nube se pueden dividir en tres categorías en base al nivel de abstracción que ofrecen sobre los recursos utilizados: software como servicio, @1, e infraestructura como servicio" .. solución: @1=plataforma como servicio .. ------ .. admonition:: :problema-contador-nube:`Problema` :class: problema Indica con qué sustituir las marcas ``@1`` y ``@2`` en el siguiente texto para que sea correcto: "Google Cloud Functions es un servicio de computación en la nube que permite ejecutar código de forma remota sin necesidad de lanzar una @1 explícita para ello, como sí ocurre con Google App Engine; ambos servicios son ejemplos de lo que se conoce en inglés como *@2 as a service*." .. solución: @1=instancia de máquina virtual,@2=platform .. examen enero 2020 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-nube:`Problema` :class: problema Indica cuál o cuáles de las siguientes afirmaciones son ciertas. Si ninguna lo es, pon *ninguna* como respuesta. 1. Google App Engine no es adecuado para aplicaciones cuya carga en cada momento es difícil de predecir. 2. Cuando usamos Google App Engine no nos tenemos que preocupar de gestionar los servidores que ejecutan nuestro código, pero es posible que tengamos que configurar los servidores de las bases de datos. 3. Las aplicaciones alojadas en Google App Engine escalan sus recursos automáticamente en base a la demanda. 4. La plataforma Google App Engine es gratuita siempre que la aplicación no use ninguna base de datos. .. solución: 2,3 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-nube:`Problema` :class: problema Indica cuál o cuáles de las siguientes afirmaciones son ciertas. Si ninguna lo es, pon *ninguna* como respuesta. 1. Las aplicaciones de Google App Engine pueden hacer llamadas a servicios externos usando sus APIs. 2. Google App Engine realiza automáticamente el balanceo de carga de la aplicación. 3. Una aplicación de Google App Engine puede usar Google Cloud Storage para almacenar archivos en línea. 4. Las aplicaciones de Google App Engine pueden ser escritas en diferentes lenguajes de programación. .. solución: 1,2,3,4 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-nube:`Problema` :class: problema Indica cuál o cuáles de las siguientes afirmaciones son ciertas. Si ninguna lo es, pon *ninguna* como respuesta. 1. Las instancias interrumpibles (*preemptible* en inglés) de Google Compute Engine pueden ser interrumpidas en cualquier momento sin nuestra autorización. 2. Las instancias interrumpibles de Google Compute Engine no son adecuadas para tareas computacionalmente intensas cuya ejecución puede detenerse y reanudarse posteriormente. 3. A la hora de decidir en qué región lanzamos una instancia de Google Compute Engine solo tenemos que fijarnos en el coste, ya que la latencia será la misma para los usuarios independientemente de la región. 4. Dada una instancia detenida de Google Compute Engine, podemos cambiar la cantidad de memoria RAM de la que dispondrá cuando vuelva a lanzarse. .. solución: 1,4 .. ------ .. admonition:: :problema-contador-nube:`Problema` :class: problema Indica con qué sustituir las marcas ``@1`` y ``@2`` en el siguiente texto para que sea correcto: "Las funciones de Google Cloud Functions pueden ser escritas en al menos estos dos lenguajes de programación: ``@1`` y ``@2``". .. solución: JavaScript, Java .. PENDIENTE: añadir problemas más elaborados del tipo cada oveja con su pareja, por ejemplo.